1.まず、この質問に答えた日付けを教えてください。 | |
2007年10月3日 |
2.宜しければ、あなたのHNを教えてください。 | |
駄魅州 もしくは dammis |
3.簡単にあなたのサイトの紹介をどうぞ! | |
ファミコンアレンジ中心のだらだらサイト. |
4.あなたが所有しているMIDI音源を教えてください。 | |
ハード音源 | |
SC-88Pro 昔作ったデータを聞いたり,SDの補助で使ったり | |
MU-128 安かったので買ったがまったく出番なし.XGデータ再生用. | |
SD-80 現在のメイン? 時間をかけて音を作る気になったらハマる. | |
ソフト音源 | |
HyperCanvas なにより,エディットした音を保存できるのが便利. | |
Orchestral メイン機.多分,この音源を使うために私は存在してるのだと思う. | |
Super Quartet 地味.立ち位置が微妙すぎる. | |
他フリープラグイン沢山 | |
ファミコンプラグイン3兄弟 偽ファミコンアレンジ作るときに重宝.大好き. |
5.その他のMIDI制作に使用している機器(録音機材等)があれば教えてください。 | |
UA-3FX 安くて使いやすくて性能も十分.最近4FXにも興味が… | |
PCR-30 壊れた(´Д⊂ヽ | |
CBX-K1 小さいのに安心の使い勝手 |
6.あなたが所有しているシーケンスソフトを教えてください。 | |
Sonar cakewalkを使ってたので自然にコレに移行.他は知らないけど使い勝手は非常に良いと思う. |
7.MIDI作成支援ソフト(波形編集ツール等)とかって何を使っていますか? | |
GoldWave なぜか長年愛用してる英語圏ソフト. 使いやすいし独特のキー操作がハマる |
8.あなたが主に使用するMIDIプレーヤーは何ですか? | |
TmidiPlayer やっぱコレじゃないとMIDI聞く気にならない. | |
KbMediaPlayer メインのメディアプレイヤー |
9.あなたの音感タイプは絶対音感系、相対音感系のどちらですか? | |
絶対音感 気がついたら備わっていた.信号処理でも活躍. |
10.ずばり、あなたはGS派ですか?それともXG派ですか?もしくは…。 | |
GS信者です. 今となってはどうでもいいことですが. |
11.あなたが耳コピを始めたきっかけって何ですか? | |
小学生のころから,ファミコンの音楽を自分なりに弾いていた記憶があったりなかったり. |
12.あなたは耳コピを始めて何年ですか? | |
20年? |
13.あなたのMIDI暦は何年ですか? | |
13年くらい? 中学の頃T-ZONEの店頭機で作成していた痛い記憶が. |
14.学校の授業を除いて、過去に音楽教育(ピアノ等)を受けた経験はありますか? | |
幼稚園より前からピアノやってた. 発表会はドラクエを弾いてた. 今はドラクエとXANADUしか弾けない |
15.独学を含めてコード理論や音楽理論、作曲理論等の音楽の勉強をした事はありますか? | |
コード理論頑張ってます. でも全然理解できてなくて役に立ってません. |
16.客観的に見てあなたの音楽知識はどれくらいだと思いますか? | |
ヽ(`Д´)ノネェヨ |
17.耳コピを始めて何時頃から、ある程度の作品が作れるようになりましたか? | |
今聞いても耐えうるものを作り出したのは1年以上たってからじゃないでしょうか. |
18.耳コピ初期の作品と現在の作品を比べてみてどうですか? | |
昔は冒険心が強かったなぁ,と. あの頃の思い切りがいまは無くなってるかも. |
19.昔の作品ってリメイクする方ですか?それとも放置する方ですか? | |
新しく音源を買うたびにリメイク. |
2%.あなたが過去に経験したMIDIの入力方法(スコア入力等)を教えてください。 | |
マウスで手打ち コレが一番好き キーボード ピアノ弾けるくせにあんま好きじゃない. |
21.主なMIDIの入力方法は何ですか? | |
手打ち |
22.あなたが所有しているシーケンスソフトで便利と思った機能があれば教えてください。 | |
普通の機能がそろっていると思う. |
23.あなたが所有しているMIDI音源ですごいと思った機能があれば教えてください。 | |
USBでつなげれる奴はハード音源の革命だと思った. と思ったのもつかの間,時代はソフトシンセへ(;´∀`) |
24.MIDIキーボードとかって弾けますか? もしくは、実際に入力に使っていますか? | |
普通に弾けます.でもあんまり使ってません. |
25.MIDIキーボードってあると便利と思いますか? また、実際に使っている人はどこが便利か教えてください。 | |
ベロシティがそれぞれ任意の強さになるのは便利だと思う. |
26.あなたの耳コピ職人としてのウリを教えてください。 | |
だれも作らない音楽のアレンジ. |
27.あなたが耳コピをする上でこれだけは譲れない事ってありますか? | |
オーケストラアレンジ. |
28.ネット上には耳コピデータが多数ありますが、凄いと思うデータってどんなデータですか? | |
パーカッションやベースがきちんと作られてるデータ. |
29.では、逆にこれは許せないなあと思うデータはどんなデータですか? | |
音を外してるデータ…. せめてコードに乗ってない音くらいは頑張って修正してほしいかも. |
30.原曲再現を重視したデータと、演奏表現を重視したデータとではどちらが好みですか? | |
どっちも. 原曲再現をMIDIデータで聴くのが好き. |
31.あなたが耳コピをする時、どのような順序で採譜をしますか? | |
適当. しいて言うならベース. 最後にメイン. |
32.また、その理由は何ですか? | |
楽しみは最後にとっておきたい人. |
33.あなたが耳コピをする上で得意な事って何ですか? | |
打ち込みの速さ |
34.では、逆に苦手な事って何ですか? | |
エレキギターの使い方. 未だに謎. |
35.耳コピをする時、原曲のソース(WAV等)は何(ソフト)で再生させていますか? | |
てきとう |
36.耳コピをする時、原曲のソースに、なんらかの加工を施しますか?(モノラル化等) | |
聞き取れないところは遅くするくらい. |
37.耳コピをする時、確実に音が採れない事もあると思いますが、その時はどう対処しますか? | |
あんまないけど,そのときは適当に補完すると思う. |
38.音色のエディットにはこだわる方ですか? | |
すこしはこだわる. |
39.下位音源へや他社製音源への互換性は考慮している方ですか? | |
全然. |
40.音源への負荷やモタリ対策とかってしていますか? | |
音源増やして分散処理. |
41.あなたは普段、どんなジャンルの曲を耳コピしていますか? | |
ゲームBGM |
42.あなたが尊敬する(好きな)作曲家は誰ですか? | |
ゲーム音楽作曲家全員. ボコスカウォーズの音楽でさえも自分では一生到達できないと思う. 頂点ならやっぱ古代祐三氏やすぎやまこういち氏. |
43.ずばりJASRACについてどう思いますか? | |
一度怒られた |
44.作曲やアレンジをした事はありますか? | |
作曲:作ってみたものの自分に絶望した. アレンジ:ファミコンBGMを本来作りたかったであろう曲へ戻すアレンジが好きです |
45.客観的に見て耳コピ職人としての自分のレベルはどのくらいだと思いますか? | |
経験だけは長い. |
46.これから耳コピを始める人にアドバイスをするとしたらどのようにアドバイスしますか? | |
1にも2にもまずは勢いで. 自分の感性を信じよう |
47.もしも、新たなMIDI規格GM3なるものが登場した場合、どんな機能追加を望みますか? | |
でない それよりもソフトシンセの規格をある程度統一してほしい |
48.この”耳コピ職人への50の質問”を知ったきっかけは何ですか? | |
耳コピ 100の質問でググる |
49.耳コピ職人としての今後の課題を教えてください。 | |
これからも笑わせるMIDIを作り続ける. |
50.お疲れ様でした。締めに何か一言どうぞ! | |
もっと耳コピしたくなるような曲を作ってください. |